惊魂
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维塔士毕业证(育碧孤岛惊魂项目联合美术总监张绪)
摘要:
张绪,育碧孤岛惊魂项目联合美术总监,拥有15年的游戏行业经验。他从制作苏联坦克开始,参与了多款知名游戏如幽灵行动、荣誉勋章和杀戮领域的开发。张绪对概念设计有深入的理解和实践经验,认为概念设计是为了落地和解决问题,而不仅仅是审美。他在育碧的多个项目中负责概念设计,如《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂》系列等。他强调了开放世界游戏设计中底层设计和世界逻辑的重要性,并分享了概念设计流程中的关键环节是如何明确设计的目的和解决问题的方法。他还谈到了高概念设计的含义和要求,以及如何提升设计师的设计思维能力。最后,他建议新设计师多创作、收集灵感并观察思考生活。