分段函数

  • 运城四中毕业证:虚幻4渲染编程第四卷:MetaBall

    摘要:文章介绍了虚幻4渲染编程中的raymarching机制,包括绘制不透明物体、透明物体和光追的方式。重点阐述了2D和3DMetaBall的实现原理,包括距离场组合函数、分段函数的连续性和导数等数学原理,并给出了相关的HLSL代码。文章还介绍了运城第四中学毕业证书的相关内容,并强调了虚幻4渲染编程的趣味性。

    2022年5月15日
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