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一、首届电子竞技本科毕业,游戏正规军踏上长征路
玩电竞也玩大学?”
读这个专业太酷了。你可以每天上课玩游戏吗?”
网瘾少年能直接上这个专业吗?”
这个专业在网吧上课吗?”
四年前的九月,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的新生带着公众的好奇和曲解来到校园。这20名新生几乎吸引了全国媒体的注意,因为他们选择的专业通常被称为电子竞技专业。今天,他们即将毕业,四年后他们如何看待自己的专业和未来?
首届电竞毕业生:学编程,学高数,学写故事,就是不学玩游戏。
过去,人们认为游戏是一小部分青春期激素躁动的男孩上瘾的偏好。如今,游戏已经成为年轻人更广泛的生活。虽然蔡康永曾说:“别随性地想把兴趣变成职业,花园将会变成战场。但对于中川电子竞技毕业生来说,他们不仅勇敢地迈出了这一步,还探索了游戏的更深层次意义,或与梦想或职业有关。
电子竞技专业应运而生,当电子竞技产业化时,这些学生已经开始尝试从更深层次分析这些普通大众作为娱乐和休闲游戏。
李陆霞在一次采访中说,与外界对电子竞技专业学生的想象不同,他探索了对游戏和社会应用的深刻理解:你可能认为学习电子竞技或游戏每天都在玩游戏吗?事实上,每天玩游戏,写评估报告,真正把玩游戏变成专业很痛苦的。而且老师要求我们不仅要玩一个游戏,还要多玩不同题材的游戏,不仅要玩,还要玩出去。”
专业学生作为对电子竞技和游戏产业的系统学习,不仅要观察游戏的艺术风格,还要总结和总结游戏的优缺点,以及目标玩家的标签和市场特征。所有涉及专业的内容都将成为毕业生专业素质的积累和未来行业发展的核心竞争优势。
与此同时,我们希望在更高层次上给游戏更多的意义。例如,游戏和医疗康复行业现在紧密融合,一些严肃的游戏被广泛使用。它的社会应用已经将触角延伸到了一个更广泛的行业。李陆霞补充道。
作为班里的学霸,周新宇介绍了专业安排的课程:游戏分析课、游戏设计艺术、游戏制作的本质Java、C 、Python等等。我们的课程看起来都和游戏有关,但没有一个教会我们如何玩游戏。玩游戏只能作为课外专业研究的补充来回答和改进我们想要思考和研究的问题。”
电竞走向专业,游戏走向大众
很多年轻人会认识我和其他专业的老师,想知道这个专业只要能玩游戏就能拿到文凭。事实上,我们的专业不仅门槛不低,而且学生的高考成绩在同一条线上是几十分。我们还要求学生不仅要玩游戏,还要懂游戏,玩游戏,玩游戏。这些学生不仅对游戏有专业的了解,而且在专业学习过程中,我们将有针对性地培养学生在电子竞技相关领域、电子竞技活动测试和活动运营管理方向的游戏规划方向。中国传媒大学动画与数字艺术学院的李萌先生简要解释了公众对电子竞技专业的误解。
李孟老师说,进入这个行业,成为一个普通的电子竞技评论锚门槛相对较低,但电子竞技行业专业人员门槛不容易跨越,我们的学生广泛,学校要求他们对美学、光学、数学、计算机、逻辑、心理、管理等有一定程度的学习。”
电子竞技人才不再局限于一小部分内部人才。在行业日益规范的趋势下,更多的专业人才将被市场吸收和需求。在这样的背景下,中川首届数字娱乐专业的学生培养更多的是软知识体系和行业更高、更深、更有远见的培养。我们也希望这些专业的学生能够进一步推动电子竞技产业的专业化。”
电子竞技走向专业的背后是产业的崛起,产业的背后是游戏加速走向大众化的时代。自2017年以来,随着媒体的关注和职业活动的不断涌现,电子竞技产业的发展正在全面展开,成为一个全面展开的新兴朝阳产业。事实上,不仅是电子竞技运动员和直播主播推动了整个行业的发展,更重要的是,赛事策划、周边管理、项目运营、现场实施、沟通推广等专业人才的加入和多方合作。
近年来,如此蓬勃发展的新兴产业吸引了产业链上许多品牌的关注。他们投入了大量的人力和物力资源来促进行业的积极发展。
腾讯于2019年联合拳头游戏成立腾竞体育,负责LPL联赛的运营和转播。短短两年,直播观看人数超过218亿,职业赛事观看人数超过1000亿。同时不断完善LPL的联盟化制度,设立财务公平规则,建立青训体系,通过打造选拔-
培训-输送一体化青训营,成功为联盟注入了大量新鲜血液。
作为中国著名的电影旅游综合体,完美世界不断发展其电子竞技市场,始终关注如何利用产业与教育相结合,培养专业人才,促进产业生态的健康发展。截至2020年底,完美世界教育开发已完成49门电子竞技与管理课程。同时,完美世界教育还与国内外本科、高职、中等职业学校达成校企合作,促进电子竞技教育与电子竞技产业的发展。
游戏不仅仅是电子竞技,更是社交和生活方式
回顾中国电子竞技近20年的发展历史,其发展历程是从小众到大众,从无知到专业。艾瑞将中国电子竞技的发展史分为探索期、发展期、成熟期和今天的爆发期四个阶段。如今,游戏开始被越来越多的公众所接受,品牌赞助开始参与电子竞技领域,内容提供商进行整合升级,LPL最重要的是,第七届英雄联盟全球总决赛在中国举行,英雄联盟项目在亚运会上获得金牌,大大提高了中国电子竞技的关注度。现在,专业电子竞技已经成为一个体育产业。它将少数民族的爱与公众的参与有机地结合起来,让每个人都能参与其中,感受到它的热度,从而形成独特的行业特征。
2021年刚刚结束的英雄联盟MSI季中冠军赛决赛来自LPL赛区RNG球队赢得了冠军。比赛当晚,关于这次活动的讨论多次登上微博热搜榜,引起了全体年轻人的广泛关注和讨论。
当电子竞技成为越来越多人的共同话题时,游戏的社会属性变得越来越明显,从荣耀之王的五排到和平精英的四人组队,这一趋势可以用肉眼看到。特别是在流行游戏时代,典型的游戏用户不再局限于男性玩家,更多的女性玩家也加入进来,这进一步促进了游戏社会化的加速发展。而在大众游戏社交属性不断加强的当下,今年腾讯五五开黑节新增的“同城匹配”模式也一夜火爆,这一意味着游戏社交化正在打破虚拟和现实的藩篱,连王者荣耀之父姚晓光都说,王者荣耀不仅仅是一款手机游戏,而早已成为一种社交方式。
2021年发布的《QuestMobile2020
Z世代洞察报告指出,Z活跃的兴趣爱好比例世代代兴趣爱好Top十大排名中,社交排名第一,活跃游戏比例TGI达到48%,具有社会属性的大型手机游戏,如MOBA、MMORPG类游戏深受Z世代人欢迎,大家都能明显感受到,游戏在年轻人生活中的比例越来越高。
2017年开设数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业也是艾瑞认为中国电子为中国电子竞技产业爆发的第一年。同样,今年,越来越多的硬件制造商也清楚地意识到全国游戏时代已经到来,品牌需要与这个时代的骨干——年轻人坐在一起,思考大众游戏的未来发展。
最近,手机制造商OPPO还与中传首届电竞毕业生举行了交流会,就游戏的大众化趋势进行了深入探讨。
最近,手机制造商OPPO还与中川首届电子竞技毕业生举行了交流会,就游戏的流行趋势进行了深入讨论。会上,中川数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的周新宇表示,在陌生的环境中,游戏是社交网络中的一个关键话题。许多尝试社交网络的开始都是通过一起玩游戏来拉近彼此之间的距离。
OPPO招募首席手机游戏体验官为电竞级游戏相关专业学生。
在午休时间,在学校晚上自学结束后,或者当几个年轻人不知道一起玩什么时,周认为大多数人会先拿出手机。我相信几乎每个年轻人都有智能手机。问对方你玩什么游戏?用这个手机玩游戏顺畅吗?你喜欢哪个队,哪个选手?这样一个轻松的开始可以让年轻人迅速融为一体。尤其是游戏的团队共性。在一起玩游戏的过程中,我们必须配合沟通,进行必要的信息交流,无意中形成了社交网络,架起了人际关系的桥梁。李锦哲认为,在绝大多数年轻人的生活中,游戏就像吃饭一样,已经成为当代年轻人的一种生活方式。
事实上,早在2018年,OPPO今年启动了贝尔计划,让全球年轻科技人才成长。OPPO在校企合作项目中,还增加了手机游戏体验官的角色,旨在进一步听到年轻用户对手机游戏体验的真实声音。OPPO中国区HR黎曦介绍,该计划旨在为电子竞技学生、电子竞技毕业生和游戏相关领域的学生招募首席手机游戏体验官,帮助相关专业学生通过邀请更多师生参观、提前与产品经理进行产品交流和新产品体验、联合高校开展与游戏电子竞技相关的学术研究,为相关专业的学生提供实习机会。
在全游戏时代,手机厂商瞄准大众游戏体验
游戏走向大众的另一个明显现象是厂商开始跟进专业游戏和电竞手机。在任何时候,市场本身的嗅觉都非常敏锐。在中川电子竞技专业成立的第二年,黑鲨、红魔等专业电子竞技手机开始出现在市场上。此外,越来越多的产品以游戏为核心标签,2019年,vivo推出子品牌iQOO,OPPO也发布Ace该系列是专注于手机游戏领域的产品。
事实上,做好大众游戏体验并不一定依赖于核心产品力量,极端性能往往伴随着功耗和加热挑战,此外,这些具有明显的核心极端性能特点的手机产品在外观设计、身体重量挑战主流公众接受,酷野外观和200多克身体重量使这些产品成为利基游戏爱好者,但是满足更多泛大众游戏需求的手机还是有一些缺失的。
在与中传电竞毕业生的交流会上,OPPO
Reno6产品经理吴迪认为,手机产品游戏不仅应该针对少数核心玩家,而且面对更多的人轻薄的外观和强大的性能这种看似矛盾的需求平衡,设计一个流行的游戏体验产品,让普通人也有舒适顺畅的游戏体验。此外,OPPO即将上市OPPO
Reno6系列产品听取了电子竞技专业学生的意见。吴迪说:这次与中川学生的深入交流也照亮了我们更多的想法,也让我们更好地了解了今天年轻人一起玩游戏的真正需求。这些有价值的建议将反映在我们的新产品中。”
Reno6项目营销负责人周梦洁认为,无论是玩游戏还是视频,我们最终都想回到人与人之间的联系,无论是沟通、情感和社会。通过我们的产品体验,年轻人可以在现实世界中找到美好的记录,或者在游戏世界中与新老朋友一起玩耍,享受这个过程。”
随着时代的发展,高等教育的认可和的认可和关注,行业专业化不断深化,电子竞技已经摆脱了玩物的标签,逐渐发展成为一个快速发展的行业,引起了资本和产业实力的关注,越来越多的年轻人想在这个行业实现自己的梦想。然而,面对近年来几何倍数增长的电子竞技市场,电子竞技产业的人才仍然极其稀缺,人才培养迫在眉睫。然而,面对近年来几何倍数增长的电子竞技市场,电子竞技产业的人才仍然极其稀缺,人才培养迫在眉睫。
根据中国传媒大学电子竞技专业的招生人数,目前四个年级的学生总数只有100人,第一届毕业生20人。即使包括中国所有开设电子竞技专业的大学,这个数量在过去的一两年里也无法达到这个数量
大的电竞产业圈砸出什么水花,电竞教育的实际价值也很难迅速显现。但长远来看,一个大学
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