ug新手必须练习300张图片。让我举一个最简单的例子来比较参数化。例如,我们应该在矩形上打一个通孔。矩形的高度为150。当我们打孔时,我们将孔深定义为450,这样我们就可以达到所需的目的。然而,如果我们发现图纸错误,矩形的高度应该改为160。此时,如果单改为1,孔不会变成通孔,而是变成深50孔。因此,当我们定义孔深时,我们可以将其定义为41。当矩形高度发生变化时,孔将变成通孔。这是参数建模。建议在建模中多采用参数建模,便于修改。
首先,去买一家入门级书店。书店里有很多书。它们都是非常重复的书。说起来,它们也是如此。在学习之前,你必须先了解它的功能,并找到大量的练习。当你想这样做的时候,你会发现你不能画任何东西。如果你知道哪里有缺点,新加坡凯博大学ug新手必练300图什么样的?
完成它。没事的时候可以交流一下,扣:三四五八一八路玫瑰。我刚学会,实体建模功能很强。有些模型建立后需要局部修改。修改一个尺寸后,其他尺寸会自动更改。
扣扣:三四五八一八八陆玫绘画及造型的基本步骤及方法。1、在草图中画一个矩形,然后使用对称的中心线命令,使草图对称,然后根据图形的大小进行标记。
2、拉伸切割部分以拉伸实体的一端为草图平面,然后绘制如下图所示的草图,以创建图形上的斜面。3、布尔操作和第一步创建的实体执行布。
4、通过检查图纸,我们发现我们不应该在建模下使用倒圆角,而应该在草图中倒角。此时,我们应该重新编辑刚才的截面。编辑后的图形截面如下图所示。5.增加模具角度。零件两侧有单侧15度角度应使用模具提取命令创建。6.绘制半圆柱形截面进入草图后,按下图进行二维设计。
7、使用图层工具完成零件设计,隐藏坐标,此时绘图窗口相对清爽。你问的有问题,哈哈,一两个字不能说。
你最好去弄几本书。那种带实例的书好。
一步一步地做,知道发生了什么。只代表个人观点,不喜欢不喷,首先告诉你有很多功能,如:建立物理模型、模具辅助设计、板筋辅助设计等。
大多数初学者从建模开始。通过工具栏可以直接建立简单的物理模型。您还可以通过特征命令将特征添加到已建立的实体中,例如。
对于复杂的实体,可以先画草图,然后拉伸或旋转。如果你构建的实体上有曲面,你必须使用一些曲面构建的命令,比如。在我的图像中,很难构建曲面。
对于初学者,先买一些指导性的书籍,上面会比较详细的介绍每种命令的使用方法。即使你不能掌握这些方法,将来要用的时候,你也可以随时翻书查阅。
有了一定的了解之后,找一些专门讲解实例的书,通过几个具体的实例加深形象。我觉得这样学比较扎实。
刚学不久,请哪位前辈指点弟弟。绘画和造型的基本步骤和方法。
二维绘图中有一些基本原则。首先定义基准,然后绘制具有明确参数的曲线,最后通过以前的曲线制作难以制作的曲线。例如,如果上图是简单的二维图,最好直接用草绘制。
三维可分为上下两部分。下面是一个旋转体。上面是一个对称的命令。旋转扫描和拉伸也相对简单。首先重叠两个视图的中心,然后根据截面图绘制拉伸厚度和其他圆,然后绘制上下两个圆。将下面的分割分开并合并。
如果朋友是你想要的练习地图文件,去论坛的日常练习部分,有不同的学习阶段练习,你去尝试。首先建立草图作为基础,基础是一个类似的旋转体。
然后用底座中轴线做草图,画出上面的环。然后在底座上方建立草图或突台。刚开始接触了很多东西,不知道怎么画这张图。
如何学习基础上方的草图或突出平台新手。在学习之前,首先你必须确定你想学习什么,然后就像建模和加工一样,一般不建议新手同时学习,只是工具,但也需要丰富的实践经验来使用,例如,你想学习加工,你必须理解加工过程,否则学习是没有用的。我是一个想学习这个软件的新人,不知道从哪里开始,主要是为了加工,当然,也有建模。
我不知道这两个简单的草图吗?寻求帮助。在建模环境中有多边形命令,第一个图形,画一个五边形,连接成一个五角形星,然后进入草图环境,有一个投影命令,然后在投影后修剪。看看你是否想画这朵玫瑰,这是一束以前学会画的玫瑰。
1、先画个圆,就是外面的圆,约束半径。然后大概照着五角星的位置画连续10段线,然后选五个尖角点约束到圆上。
然后选择这10段线,束等长。然后选择约束两段为水平线,共线约束。
选择另外两条同一平行位置的线作为共线,直到完全约束。2.画一个圆,画一个多边形,选择所有多边形的边缘,约束长度,并标记尺寸。
把所有的顶点都限制在弧线上。重庆电视大学ug新手必须练00图样板。
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